这一年一直在看chromium for android的代码,边看边想骂,谷歌这帮人。。
一开始搞了个牛逼的架构,在安卓4.4上把以前android webkit团队的简单版替换掉了,结果发现性能大不如简单版的。简单版本的思路其实很赞,主要就是分块渲染,然后录制,回放这个模式很屌。据说chrome自己的团队接手安卓的webview后,赶紧把安卓团队的经验学过来(此处乃听说,未求证)。然后移植到chrome上搞了个更加复杂的架构。这才把性能追上来。这个框架大概原理,就是渲染的时候,webkit负责录制需要绘制哪些东西,比如绘制文本,绘制矩形,这些都是录下来的,然后到另外个线程回放出来,一边回放一边调用opengl命令,最后生成一块块的瓦片,然后再上屏。这个瓦片还是有优先级的,方便在滚动的时候做策略的优化,哪些命令在哪些瓦片里可以先绘制个模糊的,这样性能就很高了。chromium团队接手后,大重构先,结果第一版搞的架构,还不如安卓team当年的效率高然后又继续重构,弄了个更复杂的架构最后性能确实不错了,比安卓team封装的简化版webkit要好些不过架构复杂太多了。。。最近又在搞slimming paint,想大幅优化重绘和分层逻辑,不过搞了一两年了,还没做稳定,现在的slimming paint 2一打开就各种断言错误。。。另外,就代码风格上来说,chromium接手后,喜欢这样写代码:随便写个简单的功能,先要host一下,然后client一下,再delegate一下,最后impl一下。看了几千行代码后,你发现一句有用的都没有,实现不在这里面,那种感动。。。以至于,让我产生了幻觉,觉得写C++代码的风格是这样的:类偏不直接访问,全部加到TypeList,必须用元编程使用常值去索引,所有参数和返回值上各种类型推演、enable_if。对象怎能简单new一个了事,当然要搞个超复杂的工厂函数,利用static变量的特性,加上模板推演技术,进行自动化的注册,让他找都找不到这个对象到底在哪里生成的。还要用一堆type_info加智能指针转来转去,把他的头转晕。能用预处理元、模板元编程的地方,要么用python、perl自动生成代码,就不手写代码。既然用到了模板元,当然要深度引用各种库,让别人如读天书,为了增强代码的不可读性,还要大量使用半吊子的lamda。还要大量使用C++标准中含糊的、误导性的代码,比如说std::remove根本不会删除元素,st::list::size竟然是O(n)的。。。。话说回来,还是以前的webkit版本架构易读。超喜欢以前的架构,可惜清爽版在安卓4.4后就不维护了,统一叫chromium for android webview。其实我就是想吐槽下chromium,哈哈